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Programación Gráfica: Transformaciones

En el capítulo final de esta introducción a la Programación Gráfica, comentamos todo lo relativo a las Transformaciones en el Espacio (2D y 3D), haciendo uso para ello de todos los conceptos vistos en los capítulos anteriores.

29 Nov 2018

Programación Gráfica: Matrices

Las matrices son una herramienta matemática muy interesante que además tiene aplicación directa en la programación gráfica 2D y 3D, especialmente en esta última. Este artículo te contará todo lo que necesitas saber para dar tus primeros pasos.

29 Nov 2018

Programación Gráfica: Trigonometría

En este segundo artículo sobre Programación Gráfica, echaremos un ojo a varios conceptos sobre Trigonometría, los cuales servirán de base para todo lo que vamos a ver en el futuro.

29 Nov 2018

Programación Gráfica: Conceptos Básicos

El primer artículo de la serie dedicada a la Programación Gráfica. Al tratarse de un tema tan extenso, es necesario empezar con los conceptos matemáticos básicos, que iremos desarrollando a lo largo de los próximos capítulos.

29 Nov 2018